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TF2いろいろ

いつのアップデートからかは知らないんですが、TF2にもヒットサウンドが導入されてました。オプションから有効にできます。

これ、見えてない敵でも当たれば「カン」というSEが再生されて、しかも複数の敵に当たればその分でかくなるので、ソルやデモマンのスパムによる情報量という点で強くなったかな。ロケランの着弾までの時間が感覚的に分かりやすくなったのもGOOD。エンジやってて、SGが連続で大量の弾薬を消費してるのにヒットサウンドが聞こえなければ、無敵ユーバーが来てるというのも予想がつく。

ただ困るのは、スパイやってて背中を刺せてないのに刺せた気になってしまうことw

これまでもヒットサウンドが無かったわけではないんですけどね。ヒットさせれば悲鳴が聞こえてたでしょ。ただ、それだと他の音に紛れやすくて、激戦中には聞き取りが困難だったよね。

で、まあ。今日は休みということで長時間やってまして、いろいろなクラスで記録更新したんですが、どうせまた反映されないんだろうな……。背後からの襲撃6回とか、俺のヘタレスパイではなかなか達成出来ないのにな。

Badlandsでちょっとだけスパイが覚醒してまして、なるほど、こんな風にコンスタントに背中を刺せればそりゃ病み付きになるわ。はちがスパイにのめり込むのもそりゃ分かる。

でもあくまで俺はASU(Anti-Spy Unit)ということで。とは言いつつ、クローク&ダガーを使われるとお手上げw 普通の透明ウォッチなら何となくスパイが来る頃合が分かるし、デッドリンガーはもう一目瞭然だし。しかしクローク&ダガーに関してはタイミングを読みづらい。使ってる人が少ないせいかな。

変装を見抜く感覚はそれなりに養われてると思うんだけど、透明状態での動向に関しては、定番の隠れ場所ぐらいしか分からないな。半透明に色が見えた後のスパイの動きは、直後5秒以内ぐらいなら大体分かるんだけどね。

潜入の動きが読めないスパイが敵にいると、本職がおろそかになってしまう。特にメディック。ヒールが雑になってしまうのが悩み。こうやって敵の動きが鈍れば、もうそれはスパイの手柄だよな。難しいゲームだ。

そうそう。ソルの1000キル実績、解除しました。案外早かった。

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