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Team Fortress 2 Archive
最近知ったこと
- 2010-01-25 (月)
- Team Fortress 2
TF2のアイテム精製について。
3個の同じクラスが使用する武器
まだ翻訳される前の説明を俺が勝手に誤訳してたみたいで。
それまでは「同種の3個の武器」と思ってたが、違ったね。
同じクラスで、いずれかの武器を3つ精錬すればスクラップメタルになるんですよ。アンコらなくても良いんです。
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TF2いろいろ
- 2010-01-09 (土)
- Team Fortress 2

いつのアップデートからかは知らないんですが、TF2にもヒットサウンドが導入されてました。オプションから有効にできます。
これ、見えてない敵でも当たれば「カン」というSEが再生されて、しかも複数の敵に当たればその分でかくなるので、ソルやデモマンのスパムによる情報量という点で強くなったかな。ロケランの着弾までの時間が感覚的に分かりやすくなったのもGOOD。エンジやってて、SGが連続で大量の弾薬を消費してるのにヒットサウンドが聞こえなければ、無敵ユーバーが来てるというのも予想がつく。
ただ困るのは、スパイやってて背中を刺せてないのに刺せた気になってしまうことw
これまでもヒットサウンドが無かったわけではないんですけどね。ヒットさせれば悲鳴が聞こえてたでしょ。ただ、それだと他の音に紛れやすくて、激戦中には聞き取りが困難だったよね。
で、まあ。今日は休みということで長時間やってまして、いろいろなクラスで記録更新したんですが、どうせまた反映されないんだろうな……。背後からの襲撃6回とか、俺のヘタレスパイではなかなか達成出来ないのにな。
Badlandsでちょっとだけスパイが覚醒してまして、なるほど、こんな風にコンスタントに背中を刺せればそりゃ病み付きになるわ。はちがスパイにのめり込むのもそりゃ分かる。
でもあくまで俺はASU(Anti-Spy Unit)ということで。とは言いつつ、クローク&ダガーを使われるとお手上げw 普通の透明ウォッチなら何となくスパイが来る頃合が分かるし、デッドリンガーはもう一目瞭然だし。しかしクローク&ダガーに関してはタイミングを読みづらい。使ってる人が少ないせいかな。
変装を見抜く感覚はそれなりに養われてると思うんだけど、透明状態での動向に関しては、定番の隠れ場所ぐらいしか分からないな。半透明に色が見えた後のスパイの動きは、直後5秒以内ぐらいなら大体分かるんだけどね。
潜入の動きが読めないスパイが敵にいると、本職がおろそかになってしまう。特にメディック。ヒールが雑になってしまうのが悩み。こうやって敵の動きが鈍れば、もうそれはスパイの手柄だよな。難しいゲームだ。
そうそう。ソルの1000キル実績、解除しました。案外早かった。
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帽子つくりました
- 2010-01-06 (水)
- Team Fortress 2

材料が揃ったので、ソルジャーの帽子を作ることに。
結果、ステンレスポットが精製されました。脳筋ソルがさらにアホっぽくなって大好きです。ソルの帽子にはハズレが無いと思ってるのでどれが出てもよかったんですが、中でも一番欲しいのが出て狂喜。もう他の帽子は現物で拾えばいいや。
ちなみに、帽子からも帽子が作れるらしいので、同じのが出ても無駄にはならないね。
そして、以下弱音。
通常のロケランが上手くなりたいんだが、俺には向いてない気がしてきてブルーです。「エアショットとか一生ムリ」という感覚を拭えないんだもん。
たまには違うFPSもやんなきゃかな。MW2は時々やってるけど。
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ひたすら槓子を作る作業
- 2009-12-28 (月)
- Team Fortress 2
TF2のアイテムクラフトをやってると、麻雀をやってる気分になることがある。好きな役は一盃口。二盃口ならなお良し。
本題。
ひとつは装備用に残しておいて、後はメタル用に3つ必要なので、少なくとも同種の装備が4つ無いと溶かせない。ひたすらツモ運を信じるしか無いんだよね。しかし、なかなかツモ順が回ってこない。
昨日はどういうわけか、ゲーム中に「バフ旗」が4つ出たので、それでソルのトークンを作りました。後はメタルなんだが――
現在、RefinedMetalが2つ。ReclaimedMetalが2つ。ScrapMetalが0個。
RefinedMetalを4つにするには、ScrapMetalが後12個必要なわけですね。その為には、保存用のアイテムを含み、最低でも48個のアイテムを拾う必要がありますが、現在、既にアンコってるアイテムが7種、対子もいくつかありますので、実際の最低数はもっと少なくなるはずです。
でも狙って拾えないからな。理論値を叩き出すのは無理。
自分で作るより、拾う方が早い気がする。帽子。
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