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Wolfenstein: ET Archive
例の、クリア不可能疑惑のあったガンマ
- 2009-07-15 (水)
- PCゲーム | Wolfenstein: ET

こないだ記事消したときリンクなくなってたね。
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PiyoJump 3開発日記 Vol.1
- 2009-07-14 (火)
- PCゲーム | Wolfenstein: ET

ちょっと時間が空いたので少しだけ手をつけました。
例の無気力は「遊ぶ方」でだけで、「作る方」においては上向き傾向。
と言うわけで、StarrySky YEAH! RemixやHamster Danceなどを大音量で聞きながらしこしこと作業。
今回は「左右非対称」なパートを多めに作る予定です。これまでは直線ばかりでしたからね。しかし左右が非対称なマップでは、アクセルの向きだとかハーフビートの向きが、難易度に影響してしまう場合がありますね。そういうのは嫌いなので、ちゃんと対処します。
そう、話は変わりますが、最近はalexjumps2_b2のAXISの方が楽しくて楽しくて仕方なく、ジャンプをサボってることもありませんので、腕が鈍ったりもしてません。誰にも会わないのは、自鯖でマイペースで飛んでることが多いからですね…
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ジャンプマッピングのすすめ
- 2009-07-11 (土)
- PCゲーム | Wolfenstein: ET
TJ系はともかくとして、ストレイフとバニーホップで飛ぶようなやつ、すなわちガンマジャンプ系のマップ制作は、確実にジャンプの技術向上につながります。実際俺のストレイフジャンプの技術は、これで上がってます。
俺が始めてジャンプに触れたのは、確か二・三年前。TC:Eがまだ0.48だったころ、Aketiに誘われて何気なくジャンプ鯖に入ったのがきっかけ。
そのとき「スジは良いね」みたいなことをいわれた記憶があるものの、それでも一番簡単なやつすら飛べずに、「なんだよこれー!!」と投げ出したのを覚えてます。ちなみに、当時のアクセルは「W+D」でやってましたね。今とは逆w
結局それから一年ぐらいはジャンプとか忘れて過ごしてました。
マップ制作はそのころからTC:Eの方でやってまして、しかし、仕様の定まらないこのゲームに嫌気のようなものがこみ上げて来て、退いていたところ、「そうだ、ジャンプマップならゲームバランスとか気にしないで一人で作れるんじゃね?」と思い、忘れもしないアスレチック系のジャンプマップを作り、人知れず自分のサイトのみで配布してました。それでも見つける人は見つけるもので、どこだったかの海外ジャンプ鯖に入ってたのを知り、ひとり喜んでました。
その後もちょくちょく国内のジャンプ鯖に入り浸っていて、二作目のジャンプマップも同時進行で制作。時を同じくして、自分に「スピード狂」の素質があることを知り、狂ったようにガンマジャンプの簡単なやつをプレイ。でもそのころも、初めてジャンプで遊んだときの技術に毛が生えた程度で、大したことはなかったね。
で、だらだら過ごしてて、たまたま見つけたジャンプ動画。ノーマルでもなくハードでもない難易度の表現が誕生したやつ。これみて、「やべえwwwハーフビートかっこいいww」みたいなことを思って、夜な夜なジャンプ浸り。ハーフビートと言うのは超変体にしか使いこなせない技術と言う認識があって、しかもキー操作すら知らないころですね。懐かしい。
そのうち、たまたまジャンプの神様にアクセルジャンプを教わる機会があってめきめき上達したのを覚えてます。そのころに作ったのが、「piyojump」で、これには中距離系のガンマジャンプを五つ収録してます。その後続け様に、「piyojump2」を制作。これの評判が意外と良くて、調子に乗ってそのまま「piyo-funjumps」を制作。
さて、大概話が逸れましたが、ジャンプマップ制作はとてつもなくマゾい作業なんですが、アイデアの具現化やテストプレイを経て、間違いなく上手になります。マップ作りに興味があるジャンパーはやってみて損はないはずですよ。もちろん、コピーとかでなくね。
つまりどういうことかというと、他人が作った「飛べそうにもない」マップや、「簡単すぎてヌルい」マップを何度も飛ぶよりも、「30回のうち1回は飛べる」マップのように、自分のレベルに合ったマップを飛んだ方が確実にスキルアップは見込めると。自分で自分のために作っていれば、常にそういうマップを飛べるんだよ。
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Preview the PiyoJump 3
- 2009-06-27 (土)
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次回発表するであろうジャンプマップの、試作段階のプレイ動画。
テクスチャの準備だけが先行して完了している状態で、肝心の「中身」の案はまだありませんので、完成はかなり先になるかと思います。シークレット要素については、前向きに検討中。
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