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piyosuke.org: weblog

検問

昨夜退社中に、生まれて初めて検問で止められた。

前方にも既に止められた車があって、警察官らしき人が例の赤く光る警棒を振ってたので、最初は事故現場かと思ったが、次に俺が止められた。暗くてよく分からなかったが、ぱっと見た感じ、居たのは若めの警官と、ベテランっぽい恰幅の良い警官の二人。

で。

免許証を見せた後に職業訊かれて、

「この時間は大体この道を通ることが多いですか」

みたいなことを訊かれて

「事件が起こりやすい時間帯で、目撃者になる可能性がありますので、有事の際は協力してくださいね」

みたいなことを言われて、そのまま解放。拘束時間は長く見て2分ぐらいかな。

何なんだろう。あまりに何も疑われなくて、逆に不審なんだけど。

sachikoちゃんの新しい仲間

  • リッチとのツーショット

新しく召喚できるようになったリッチさん(手前)

こいつペット扱いなんですけど、主人とペットの関係が逆にしか見えない。

ところで、前回スキルリセット出来るらしいと書いたんですけど、基本能力値とマスタリーの成長に振ったポイントは戻せません。振り直しが出来るのは、あくまで、マスタリー内のスキルに振ったポイント分のみです。

「もうどうでも良くなっちゃった」の図

だいぶ前に撮影した画像。

  • フヒヒヒヒ

TitanQuest: IT

Titan Quest: Immortal Throneというゲームの話。とあるフレンドがだいぶ前からやってて、気にはなってたけど、中々買う機会がなかった洋RPG。

  • TitanQuest: IT Snap

この手のRPGに費やす時間のうち、7?8割はキャラクターのビルドに関するものだと思う。その点、もっとも悩みぬいたゲームはDiablo2かな。結局、予定だけ組んで途中で萎えてやめたんだけどね。このゲームは、スキルポイントのリセットは出来るらしいので、割と気軽にビルドできるんじゃないかと思います。

むしろ、あんまり綿密にビルドの予定を組むと、途中で嫌気が差してくる。

で、先日。「やろう」という流れに乗ってSteamで購入。

マルチでやってるキャラはまだまだ序盤です。最初の洞窟で襲われてた人を助けたとこです。この画像は、シングル用に作ったキャラですが、多分別のマスタリーで作り直すと思います。2キャラともストーム選んでるからね。多分アースあたりで。いろんなキャラを持ってる方が、いざマルチで皆と遊ぶときに選べて楽しいしね。

でも俺って、いつも何やっても、1stキャラ愛が強すぎる。今まで手を出してきたRPG全てにおいて。この傾向が特に顕著に現れていたのが、Diabloだな。最初に作ったのがソーサラーで、誇るべき事は、アイテムロストの経験が無い事。回収率100パーセント。

ゲームがクラッシュして、地べた保管してたアイテムが無くなった事はあるけどな。

従ってくれるな?こうしなければウォルスタに明日は無い。

「……分かっています」

一方Cルートは。今の俺だから言えることだが、正史といえど結果論だろ。

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