piyosuke.org: weblog
検問
- 2010-02-18 (木)
- 日常
昨夜退社中に、生まれて初めて検問で止められた。
前方にも既に止められた車があって、警察官らしき人が例の赤く光る警棒を振ってたので、最初は事故現場かと思ったが、次に俺が止められた。暗くてよく分からなかったが、ぱっと見た感じ、居たのは若めの警官と、ベテランっぽい恰幅の良い警官の二人。
で。
免許証を見せた後に職業訊かれて、
「この時間は大体この道を通ることが多いですか」
みたいなことを訊かれて
「事件が起こりやすい時間帯で、目撃者になる可能性がありますので、有事の際は協力してくださいね」
みたいなことを言われて、そのまま解放。拘束時間は長く見て2分ぐらいかな。
何なんだろう。あまりに何も疑われなくて、逆に不審なんだけど。
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sachikoちゃんの新しい仲間
- 2010-02-17 (水)
- PCゲーム | TitanQuest: IT
新しく召喚できるようになったリッチさん(手前)
こいつペット扱いなんですけど、主人とペットの関係が逆にしか見えない。
ところで、前回スキルリセット出来るらしいと書いたんですけど、基本能力値とマスタリーの成長に振ったポイントは戻せません。振り直しが出来るのは、あくまで、マスタリー内のスキルに振ったポイント分のみです。
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TitanQuest: IT
- 2010-02-16 (火)
- PCゲーム | TitanQuest: IT
Titan Quest: Immortal Throneというゲームの話。とあるフレンドがだいぶ前からやってて、気にはなってたけど、中々買う機会がなかった洋RPG。
この手のRPGに費やす時間のうち、7?8割はキャラクターのビルドに関するものだと思う。その点、もっとも悩みぬいたゲームはDiablo2かな。結局、予定だけ組んで途中で萎えてやめたんだけどね。このゲームは、スキルポイントのリセットは出来るらしいので、割と気軽にビルドできるんじゃないかと思います。
むしろ、あんまり綿密にビルドの予定を組むと、途中で嫌気が差してくる。
で、先日。「やろう」という流れに乗ってSteamで購入。
マルチでやってるキャラはまだまだ序盤です。最初の洞窟で襲われてた人を助けたとこです。この画像は、シングル用に作ったキャラですが、多分別のマスタリーで作り直すと思います。2キャラともストーム選んでるからね。多分アースあたりで。いろんなキャラを持ってる方が、いざマルチで皆と遊ぶときに選べて楽しいしね。
でも俺って、いつも何やっても、1stキャラ愛が強すぎる。今まで手を出してきたRPG全てにおいて。この傾向が特に顕著に現れていたのが、Diabloだな。最初に作ったのがソーサラーで、誇るべき事は、アイテムロストの経験が無い事。回収率100パーセント。
ゲームがクラッシュして、地べた保管してたアイテムが無くなった事はあるけどな。
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従ってくれるな?こうしなければウォルスタに明日は無い。
- 2010-02-14 (日)
- 未分類
「……分かっています」
一方Cルートは。今の俺だから言えることだが、正史といえど結果論だろ。
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