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ぴよのヘタレスパイ奮闘記
Googleの看板がスパイっぽい件
- 2010-02-09 (火)
- PCゲーム | Team Fortress 2
ASUといえば、数日前にプレイしているときの話。
久々に選択したスパイに夢中になっていて――
- (piyosuke) Medic !
- (piyosuke) Medic !
- (piyosuke) Thanks !
――こんな感じのログを見ては気にも留めず、その瞬間、CP近くでメディックにヒールして貰ってる味方スパイの姿を目撃。
「えー?俺の他にもスパイやってる奴いるのかよー」
としか思わなかった俺。
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TF2いろいろ
- 2010-01-09 (土)
- PCゲーム | Team Fortress 2

いつのアップデートからかは知らないんですが、TF2にもヒットサウンドが導入されてました。オプションから有効にできます。
これ、見えてない敵でも当たれば「カン」というSEが再生されて、しかも複数の敵に当たればその分でかくなるので、ソルやデモマンのスパムによる情報量という点で強くなったかな。ロケランの着弾までの時間が感覚的に分かりやすくなったのもGOOD。エンジやってて、SGが連続で大量の弾薬を消費してるのにヒットサウンドが聞こえなければ、無敵ユーバーが来てるというのも予想がつく。
ただ困るのは、スパイやってて背中を刺せてないのに刺せた気になってしまうことw
これまでもヒットサウンドが無かったわけではないんですけどね。ヒットさせれば悲鳴が聞こえてたでしょ。ただ、これだと他の音に紛れやすくて、激戦中には聞き取りが困難だったよね。
で、まあ。今日は休みということで長時間やってまして、いろいろなクラスで記録更新したんですが、どうせまた反映されないんだろうな……。背後からの襲撃6回とか、俺のヘタレスパイではなかなか達成出来ないのにな。
Badlandsでちょっとだけスパイが覚醒してまして、なるほど、こんな風にコンスタントに背中を刺せればそりゃ病み付きになるわ。はちがスパイにのめり込むのもそりゃ分かる。
でもあくまで俺はASU(Anti-Spy Unit)ということで。とは言いつつ、クローク&ダガーを使われるとお手上げw 普通の透明ウォッチなら何となくスパイが来る頃合が分かるし、デッドリンガーはもう一目瞭然だし。しかしクローク&ダガーに関してはタイミングを読みづらい。使ってる人が少ないせいかな。
変装を見抜く感覚はそれなりに養われてると思うんだけど、透明状態での動向に関しては、定番の隠れ場所ぐらいしか分からないな。半透明に色が見えた後のスパイの動きは、直後5秒以内ぐらいなら大体分かるんだけどね。
潜入の動きが読めないスパイが敵にいると、本職がおろそかになってしまう。特にメディック。ヒールが雑になってしまうのが悩み。こうやって敵の動きが鈍れば、もうそれはスパイの手柄だよな。難しいゲームだ。
そうそう。ソルの1000キル実績、解除しました。案外早かった。
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デモマンやってみた
- 2009-12-26 (土)
- PCゲーム | Team Fortress 2
どうも。ソル派のpiyosukeです。
先日までTJ漬けだったんで、帰宅してからは、久々にTF2やってました。DustbowlのCエリアの、赤側における第一CPの攻防では、スパイがやりやすい。他のとこでスパイやると、unkな俺だが。閑話休題。
マンネリ気味だったんで、あんまり手をつけていなかったデモマンを最後のマップでチョイス。案外狙ってキル出来るもんだね。とはいえ、ソルの要領でみだりに敵に突っ込んで行っては殺されるパターンが多かったのが良くない。結構な回数、無敵ユーバーを頂いたんですが、うまく立ち回れなくてごめんなさい。
デモマンはある程度距離を確保していないと、戦闘では一方的になってしまうから、ユーバーでも貰わない限りは、前線のちょっと後ろから攻撃する方がいいと思うんだけど、ついつい、ぐいぐい押してしまう。そしてパイロに燃やされ焼け死ぬ。超近距離でも戦えると無意識に思ってしまう。これぞソル脳。
『突出するなら逃げ道にウンコ撒いとけよ。これだから童貞は』
よく言われている事だが、確かに粘着装備のデモマンは強い。
剣&盾装備も強いんだろうけど、メディの立場として言うと、若干扱いにくい。盾と粘着は互いに排他的なので、盾装備のデモマンは粘着を持たず、ユーバーを掛ける相手としてはいささか不安がつのります。SGを壊せないデモマンなんて!!
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刺したい背中
- 2009-07-13 (月)
- PCゲーム | Team Fortress 2
今日は少しだけスパイを集中的にやってみた。
ヘタレスパイとして定評のあるわたくしですが、今日にしてようやくナイフの間合いが分かるようになってきました。そのお陰か知りませんが、変に焦ることもなくなって、それなりに背中を刺せる様になりまして、トラウマ的に抱え込んでいたスパイのプレイに対する苦手意識が和らいでよかったです。
スパイは、敵をキルした時の手ごたえが大きくてキモチイイので、調子に乗ってるときはたいへん楽しいのですが、どうもうまく立ち回れずに醜態を晒し続けると、他のクラス以上に、味方に対してものすごく申し訳ない気分になるよねw
しかしこのゲーム、いろんなクラスを遊ぶことで、他のクラスでの立ち回り方も分かるようになるから、その辺良く出来てるなあと思う。
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